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518.世界是一棵巨大的pokeni(2 / 4)

擎,效果还真的是有着肉眼可见的区别。

我只能说pokeni的开拓者引擎实在是太强大了。”

“好可怕,P社的技术简直深不可测。”

……

这一届的E3电子展,可以说是神仙打架,尤其是史克威尔的最终幻想,相当于RPG分类当中的王者,跟勇者斗恶龙有得一拼。

但是在pokeni的技术加持下,现在看来最终幻想9还要略胜一筹。

这游戏一出来,直接将现场的气氛烘托到了顶点,所有人的热情都被点燃了。

无数的玩家们站起来为之喝彩,现场掌声如雷。

这样一来,给后发的游戏厂商们无形当中又增加了几分的压力。

……

史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。

这给后来者造成了太大的压力。

一直到EA公司登上舞台,大家的注意力这才重新被吸引了过来。

EA先是带来了他们的每一年的传统游戏:《极品飞车5》

极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,EA都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:

比如说《极品飞车:热力追踪》等等。

现在的极品飞车5采用的依然是pokeni研发的开拓者引擎,在动态模糊和动态光效上面又提升了好大一个档次。

原本索尼的《GT赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的PS2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了PS2的表现力还不错这样的初步印象。

可是,昨天刚建立起来的印象,现在就被EA用一款同样的赛车游戏给撕了个粉碎,于是这份遮羞布也就荡然无存了。

“哇哦,极品飞车5的质感也太棒了吧,我都有一种在开现实当中的真车的错觉了。”

“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”

“哈哈哈,而且EA的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”

“不论如何,只能说明人家游戏做得厉害吧?”

久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。

被打脸打得啪啪作响。

关键是EA真的一点儿面子也没给他们,直接来了个隔天打脸,这打脸的速度也太快了。

台下不由得传来玩家们的哄笑声。

“也太好笑了吧,昨天索尼还在台上发表GT2001,今天EA就用极品飞车5来进行回击,没有对比就没有伤害啊。

这一对比GT2001立刻就被比下去了。”

“是啊。我昨天还觉得索尼的PS2特别牛叉来着,能把赛车的材质和背景都做得那么好,今天跟极品飞车一对比,我才发现,还是我见识太少了。

这才叫赛车游戏好吧?”

……

更牙疼的是——

EA用的依然是POKENI的游戏引擎。

特么的还是pokeni!

怎么总是你?!

……

在展现完极品飞车5之后,EA带来的另外一款游戏就有一点灵性了。

这款游戏的名字叫做《模拟人生》

模拟人生的游戏架构在2000年绝对是独一档的存在,在游戏里完整地度过一生,穿什么样的衣服,做什么样的工作,结婚生子,培养自己的特长,做饭好吃,还是会弹钢琴,甚至去当个明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因为这就是属于玩家的第二人生。

EA的《模拟人生》一出来,下面玩家们两眼发光,每个人都被这个游戏的新颖模式和玩法给深深地吸引住了。

尤其是这里是洛城,模拟人生讲述的故事背景和人物设定其实都是更加贴近于西方的,准确来说就是表现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。

看到游戏当中很多跟自己相似而略显浮夸的游戏场景,生活内容,人物,以及各种道具,他们都会发出会心一笑。

非常有代入感和认同感。

换做中国玩家的话,像《中国式家长》和《高考恋爱100天》这种类似的游戏反而会更有代入感一些,《修仙模拟器》更是能戳中中国玩家,而且是独一份的。

国外的玩家们对修仙就很少有共鸣感,感触上就会减弱几分。

“好有意思的游戏啊,跟我的梦中情游一样。”一个米国玩家发出了感叹。

“是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……

哇塞,相当于将现实当中无法实现的梦想搬进

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